前东说念主栽树后东说念主歇凉,跟着游戏行业的高出,新作品时时或多或少会以同类型经典四肢念灵感起原进行创作,有的略胜一筹以至不错卓著前辈取得浩大的见效。
日前,Reddit论坛玩家发起扣问“有哪款游戏能真实干掉前辈?”激勉热议。发帖东说念主暗示天然有好多看似有后劲的游戏被称为“前辈杀手”,但大多齐已失败告终。比如《渴望前卫》就曾被称为《军团要地2》杀手,但似乎也没能卓著经典。最近韩国模拟新作《InZOI》备受温暖,有网友暗示其有后劲成为模拟游戏规模一股新兴势力卓著《模拟东说念主生》。

作家试图扣问是否的确有这么的案例:一款游戏从同类型的老游戏中收受灵感,见效卓著了当先的灵感,并的确“干掉了”老游戏。

评述区有网友提到了《荣誉勋章》和《业绩召唤》,前者初次与1999年登陆Playstation,以第二次寰宇大战为主要布景。老玩家暗示《荣誉勋章》在往常完全是一部巨作,而《业绩召唤》被视为效法者。而目下《业绩召唤》成为了史上最知名的IP质疑,而《荣誉勋章》基本上也曾没落了。
此外,还有玩家提到了《闹翻城堡》中的“投掷”机制影响了《震怒的小鸟》等相通作品。

终末也接待列位玩家一又友在评述区扣问现阶段有哪些游戏卓著了同类型的前辈作品。

